Clicker Heroes wiki
Advertisement
Versie Datum Beschreven Veranderingen Vertaling
1.0e8 05/12/2016
  • Seasonal Event: Merry Clickmas!
  • During the "Merry Clickmas!" event, you can collect presents containing Rubies and Relics as well as special holiday items such as Auto Clicker skins, Candy Canes (which can be used to resurrect fallen mercenaries) and more.
  • Seasonal Mercenary Quest: Mercenaries can be sent to retrieve Clickmas Presents for you. This quest is always available as a fifth quest option for the duration of the event.
  • Seasonal Minigame: Present Panic! Clicking on a special clickable during the event brings you to a fight where you can click rapidly to gather as many presents as you can.
  • "Merry Clickmas!" ends January 2nd.
  • You are now given the option to salvage your Junk Pile when Ascending
  • Fixed known causes of ancient leveling freezes and crashes
  • Various bugfixes
  • Seizoensgebonden evenement: Merry Clickmas!
  • Tijdens het "Merry Clickmas!" evenement kun je Presents verzamelen met Ruby's en Relics erin, maar ook speciale items voor de feestdagen zoals Auto Clicker skins, Candy Canes (die kunnen worden gebruikt om gesneuvelde Mercenary's weer tot leven te wekken) en meer.
  • Seizoensgebonden Mercenary Quest: Mercenery's kunnen op missies gestuurd worden om Clickmas Presents op te halen. Tijdens het evenement is deze quest beschikbaar als vijfde quest voor iedere Mercenary.
  • Seizoensgebonden Minigame: Present Panic! Door op een speciale Clickable te klikken tijdens het evenement kun je bij een gevecht komen waar je razendsnel kunt klikken om zoveel Presents te verzamelen als je maar kunt.
  • "Merry Clickmas" eindigt op 2 Januari.
  • Je krijgt nu de optie om je Junk Pile te salvagen als je ascendt
  • Bekende oorzaken van schermen die bevroren en vastliepen bij het levelen van Ancients opgelost
  • Verscheidene bugs opgelost
1.0e7 17/11/2016
  • Adds an option to make Auto Clickers placed on heroes transparent.
  • Adds the Skins button to the Shop window. (Steam only)
  • Removes the Skins button on side of the screen.
  • Various bugfixes
  • Voegt een optie toe om Auto Clickers die op Hero's geplaatst staan, transparant te maken.
  • Voegt een Skins-knop aan het Shop-scherm toe. (deze aantekening is alleen op Steam aanwezig)
  • Haalt de Skins-knop aan de zijkant van het scherm weg.
  • Verscheidene bugs opgelost.
1.0e6 15/11/2016
  • New Ancient: Nogardnit, Ancient of Moderation. Nogardnit provides increased gold gain per unassigned Auto Clicker when idle. This effect continues while the game is offline and benefits from Xyliqil.
  • Auto Clickers placed on heroes will no longer visually block upgrade icons.
  • Fixes a number of text display issues related to DPS.
  • New Languages Supported: Traditional Chinese, Japanese, Korean, Arabic, Indonesian, and Thai
  • Improves existing support for all languages.
  • Various bugfixes
  • Nieuwe Ancient: Nogardnit, Ancient of Moderation. Nogardnit verschaft extra Gold voor iedere ongebruikte Auto Clicker wanneer je idle bent. Dit effect gaat door terwijl het spel offline is en wordt versterkt door Xyliqil.
  • Auto Clickers die op Hero's geplaatst staan zullen niet langer visueel de Upgrade-icoontjes blokkeren.
  • Fixt een aantal problemen met het weergeven van tekst, gerelateerd aan DPS.
  • Nieuwe talen ondersteund: Traditioneel Chinees, Japans, Koreaans, Arabisch, Indonesisch, en Thai
  • Verbetert bestaande ondersteuning voor alle talen.
  • Verscheidene bugs opgelost.
1.0e5 23/10/2016
  • Happy Halloween!
  • New feature: Auto Clickers
  • Auto Clickers can be used to automatically level heroes, activate skills, and click monsters for you! Auto Clickers can be purchased in the shop for rubies.
  • Various bugfixes
  • Gelukkig Halloween!
  • Nieuwe functie: Auto Clickers
  • Auto Clickers kunnen gebruikt worden om automatisch Hero's voor je te levelen, skills te activeren, en op monsters te klikken! Auto Clickers kunnen in de Shop worden gekocht voor Ruby's.
  • Verscheidene bugs opgelost.
1.0e4 10/10/2016
  • Adds a new animation for leveling Heroes and Ancients
  • Various bugfixes
  • Voegt een nieuwe animatie toe voor het levelen van Hero's en Ancients
  • Verscheidene bugs opgelost
1.0e3 6/10/2016
  • Five new heroes!
    • Tsuchi, Skogur, Moeru, Zilar, Madzi
  • Fixes a bug that prevented some players from encountering primal bosses
  • Various other bug fixes
  • Vijf nieuwe Hero's!
    • Tsuchi, Skogur, Moeru, Zilar, Madzi
  • Lost een bug op die sommige spelers ervan weerhield Primal Bosses tegen te komen
  • Verscheidene andere bugs opgelost
1.0e2 01/09/2016
  • Offline Progression: When offline, you now advance in zones until your heroes reach a boss they can't beat.
  • Timelapse now advances in zones as well.
  • Various bugfixes
  • Offline Voortgang: Wanneer je offline bent, ga je nu vooruit in zones totdat je Hero's een boss bereiken die ze niet kunnen verslaan.
  • Timelapse gaat nu ook vooruit in zones.
1.0 09/06/2016
  • Transcendence: If you have reached zone 300 or later, you will be able to sacrifice your ancients, hero souls, relics, forge cores and gilds* to appease the Outsiders and gain previously unheard of levels of power. The more hero souls a player has sacrificed to transcend, total, over the entire life of the game (including those which had been spent on ancients who are sacrificed) the more Ancient Souls and Transcendent Power they will have. * Gilds purchased with rubies will be restored gradually as regular gilds are unlocked in the new transcendence.
  • Ancient Souls: Feed these to the Outsiders to gain new upgrades, such as greatly improved effectiveness of idle bonuses or stronger Solomon effects.
  • Transcendent Power: With this, every primal boss drops exponentially more hero souls than the boss before it.
  • New Big Number System: Faster and more precise calculations for the very large numbers. Ridiculously large numbers are now supported, which can only really be attained through multiple Transcendences.
  • Rebalanced Ancients: All Ancients which previously had a maximum level are no longer capped and can be upgraded indefinitely. Note: If you previously had any levels of these ancients, you will see your current ancient levels adjusted to match your previous values. However, when sacrificing your ancients for Transcendence, the game will only consider the pre-patch amount of Hero Souls you spent on them.
  • Ancient Leveling Improvements: Quantities of ancient level purchases now dynamically adapt to the current level of the ancient. No longer limited to purchasing a maximum of 10k levels at a time for very high level ancients. Additionally, players can now hold 'V' when leveling ancients to be given the option to type in the exact number of levels they wish to purchase.
  • Non-Transcendent Ancients: Iris, Khrysos, Pluto and Thusia do not exist for players who have transcended. Transcendent players are much more powerful than non-Transcendent players, and these ancients needed to be removed either because they would be too powerful when combined with Transcendent Power or because they would be worth very little without the other removed ancients.
  • Relics now support fractional ancient levels.
  • Outsiders:
    1. Xyliqil: +x% effectiveness of all idle bonuses.
    2. Chor'gorloth: -x% Ancient cost.
    3. Phandoryss: +x% Transcendent Power (Additive).
    4. Borb: +x% maximum transcendent primal soul reward.
    5. Ponyboy: +x% effectiveness of Solomon
  • Mercenary Hero Soul rewards are now calculated dynamically like gold quest rewards. If the value of a quick ascension changes while a mercenary is on a quest, the value of the reward will be recalculated accordingly.
  • Mercenary Hero Soul rewards now go into the pool of souls that will be received on ascension, instead of directly into the hero soul bank.
  • New relics can not have levels of the non-transcendent ancients.
  • A maximum of 25 clickables per ascension can now drop rubies.
  • New players will have their ancient selection options pre-determined for their first (non-transcendent) run. This prevents new players who don't yet know all of the ancients from ending up spending their hero souls badly because they didn't yet know what the options were.
  • Dark Ritual can now only be used 20 times per ascension.
  • Monster health changes. Health is now lower at low zones and higher at high zones.
  • Achievements no longer award DPS bonuses.
  • Performance Optimizations.
  • Transcendence: Als je zone 300 of later bereikt hebt, zul je je Ancients, Hero Souls, Relics, Forge Cores en gilds* kunnen opofferen om de Outsiders tevreden te stellen en nog nooit eerder gehoorde krachtniveaus te verkrijgen. Hoe meer Hero Souls een speler heeft opgeofferd om te transcenden, in totaal, gedurende de hele levenstijd van het spel (inclusief deze die aan Ancients waren uitgegeven die opgeofferd worden) hoe meer Ancient Souls en Transcendent Power ze zullen hebben. * Gilds die met Ruby's gekocht waren, zullen geleidelijk aan teruggegeven worden terwijl de normale gilds vrijgespeeld worden in de nieuwe Transcendence.
  • Ancient Souls: Voeder de Outsiders hiermee om nieuwe upgrades te krijgen, zoals een ruimschoots verbeterde effectiviteit van idle bonussen of sterkere Solomon-effecten.
  • Transcendent Power: Hiermee laat iedere Primal Boss exponentieel meer Hero Souls vallen dan de boss ervoor.
  • Nieuw Grote-Getallen-Systeem: Snellere en preciezere berekeningen voor de hele grote getallen. Belachelijk hoge getallen worden nu ondersteund, die alleen kunnen worden bereikt door meerdere Transcendences.
  • Hergebalanceerde Ancients: Alle Ancients die eerst een maximum level hadden, hebben nu niet langer een limiet en kunnen tot in het oneindige geüpgradet worden. NB: Als je deze Ancients al eerder op een bepaald level had, zul je je huidige levels aangepast zien om overeen te komen met je afgelopen waarden. Maar wanneer je je Ancients opoffert voor Transcendence, zal het spel wel de hoeveelheid Hero Souls meenemen die je voor de update eraan uitgegeven hebt.
  • Verbeteringen voor het levelen van Ancients: De aankoophoeveelheden voor Ancients passen zich nu dynamisch aan het huidige level van de Ancient aan. Niet langer beperkt tot het kopen van 10k levels per keer voor Ancients met erg hoge levels. Daarnaast kunnen spelers nu 'V' ingedrukt houden tijdens het levelen van Ancients om de optie te krijgen om een exact aantal levels in te typen dat ze willen kopen.
  • Non-transcendbare Ancients: Iris, Khrysos, Pluto en Thusia bestaan niet voor spelers die getranscend hebben. Getranscende spelers zijn veel krachtiger dan niet-getranscende spelers, en deze Ancients moesten weggehaald worden omdat ze óf te krachtig waren gecombineerd met Transcendent Power of omdat ze weinig waard zouden zijn zonder de andere weggehaalde Ancients.
  • Relics ondersteunen nu decimale Ancient-levels.
  • Outsiders:
    1. Xyliqil: +x% effectiviteit of van alle idle bonussen.
    2. Chor'gorloth: -x% Ancientprijs.
    3. Phandoryss: +x% Transcendent Power (Additief).
    4. Borb: +x% maximale Transcendent bonus op je Primal Hero Souls.
    5. Ponyboy: +x% effectiviteit van Solomon.
  • Hero-Soul-beloningen van Mercenary's worden nu dynamisch berekend zoals de beloningen van Goldquests. Als de waarde van een Quick Ascension verandert terwijl een Mercenary op een quest is, zal de waarde van de beloning overeenkomstig herberekend worden.
  • Hero-Soul-beloningen van Mercenary's worden nu opgeteld bij de Hero Souls die je krijgt bij je Ascension, in plaats van direct ontvangen te worden.
  • Nieuwe Relics kunnen geen levels meer hebben van non-transcendbare Ancients.
  • Maximaal 25 Clickables per Ascension kunnen nu Ruby's geven.
  • Voor nieuwe spelers zullen de Ancients waaruit ze tijdens hun eerste (niet-getranscende) run kunnen kiezen vooraf bepaald zijn. Dit weerhoudt nieuwe spelers die nog niet alle Ancients kennen ervan hun Hero Souls slecht uit te geven omdat ze nog niet wisten wat de opties waren.
  • Dark Ritual kan nu maar 20 keer per Ascension gebruikt worden.
  • Veranderingen in de levenspunten van monsters. Ze hebben nu minder HP op lagere en meer HP op hogere zones.
  • Achievements geven niet langer DPS-bonussen.
  • Uitvoeringsoptimalisaties.
0.26b 28/03/2016
  • If there are three or more gilded hero gifts pending, players can now open them all at once.
  • Added a 'News' button to view patch notes from the options menu.
  • Fixes an issue where the scroll bar could become difficult to use on the ancients panel.
  • Various bug fixes
  • Als er nog drie of meer willekeurige gilds geopend moeten worden, kunnen spelers ze nu in een keer openen.
  • Een 'News'-knop toegevoegd om de update-geschiedenis vanuit het opties-menu te zien.
  • Lost een probleem op waarbij de scrollbalk moeilijk te gebruiken werd op het Ancientspaneel.
  • Verscheidene bugs opgelost.
0.26a 26/02/2016
  • Relics now give more detailed descriptions of their effects.
  • Toggled modifiers are now retained on each tab.
  • Various bugfixes
  • Relics geven vanaf nu gedetailleerdere beschrijvingen van hun effecten.
  • Wijzigingen in de schakelaar worden nu behouden op iedere tab.
  • Verscheidene bugs opgelost
0.26 23/02/2016
  • Relics have been reworked to give ancient levels instead of similar stats, they will still display the stat quantities for players who do not yet have the corresponding ancient.
  • Most relics are either slightly stronger or roughly the same as a result of the change.
  • Solomon relics are worse for players with more than 20 levels of Solomon than they previously were. If you have Solomon relics, the game will compensate you for this change by granting you free Solomon levels to make up the difference.
  • Toggled modifiers no longer persist between tab changes.
  • Scroll position is now remembered for Heroes tab.
  • Various bugfixes.
  • Relics zijn herwerkt om Ancientlevels te geven in plaats van soortgelijke bonussen, ze zullen nog wel de bonussen laten zien voor spelers die de overeenkomstige Ancient nog niet hebben.
  • De meeste Relics zijn nu ietwat sterker of zo goed als hetzelfde door deze verandering.
  • Solomon-Relics zijn slechter voor spelers die meer dan 20 levels in Solomon hebben dan ze eerst waren. Als je Solomon-Relics hebt, zal het spel deze verandering compenseren door je gratis Solomon-levels te geven om het verschil op te maken.
  • Wijzigingen in de schakelaar worden niet langer doorgezet als je van tab verandert.
  • De scrollpositie wordt vanaf nu onthouden voor de Hero-tab.
  • Verscheidene bugs opgelost.
0.25b 30/01/2016
  • Notification on mercenary tab to let you know a quest has been completed or a mercenary has died.
  • Fixed display issues with the buy button when toggling purchase quantities.
  • Added toggleable purchase quantities to ancients.
  • Fixed issue where gold rewards were not being displayed properly on mercenary tooltips.
  • Melding op de Mercenary-tab om je te laten weten dat een quest voltooid is of een Mercenary is gestorven.
  • Weergaveproblemen met de buy-knop opgelost wanneer je tussen aankoophoeveelheden schakelt.
  • Schakelbare aankoophoeveelheden voor Ancients toegevoegd.
  • Probleem opgelost waarbij Gold-beloningen onjuist werden weergegeven bij de beschrijvingen van Mercenary's.
0.25a 28/01/2016
  • Mercenary tooltip shows current quest rewards (useful on dead mercs)
  • Press 't' to cycle through toggled modifiers (shift/ctrl/z/q) for buying hero levels.
  • Only +skills% mercenaries gain the effect of their rarity bonus on skill quest rewards (bugfix).
  • Hold 'q' when moving gilds to move all gilds to the selected hero (same functionality/cost as holding shift and clicking until all gilds are moved, does nothing if you can't afford to move every single gild you have)
  • Quest choices are now sorted in order of ascending duration (except recruitment quests, which remain at the top)
  • Hero upgrades that affect other heroes now have tooltips that understand the upgrade's actual requirements.
  • Increased maximum size of powerbloop reward.
  • Mercenarybeschrijvingen laten de beloning van de huidige quest zien (handig voor dode merc's)
  • Druk op 't' om te wisselen tussen schakelaars (shift/ctrl/z/q) voor het kopen van Herolevels.
  • Alleen +skills% Mercenary's krijgen het effect van hun zeldzaamheidbonus op de beloning van skillquests. (opgeloste bug)
  • Druk op 'q' tijdens het gilds overplaatsen om alle gilds naar de geselecteerde Hero te verplaatsen (zelfde functionaliteit/prijs als wanneer je Shift ingedrukt hield en zou klikken totdat alle gilds verplaatst verplaatst zijn, doet niks als je het niet kunt betalen om iedere Gild die je hebt te verplaatsen)
  • Quest-opties worden nu gesorteerd op volgorde van oplopende duur (op rekruteerquests na, die bovenaan blijven staan)
  • Hero-Upgrades die gevolgen hebben voor andere Hero's hebben nu beschrijvingen die de werkelijke benodigdheden van de Upgrade begrijpen.
  • De maximale grootte van de Powerbloop-beloning vergroot.
0.25 21/01/2016
  • Didn't win the Powerball? Try playing the Powerbloop! Limited time only.
  • Mercenaries can now choose between 4 quests.
  • Mercenary death is now independent of quests chosen.
  • Mercenary recruitment time reduction bonus replaced with recruitment speed increasing bonus.
  • Bury 500 Mercenaries achievement reduced to Bury 200 Mercenaries.
  • Hero tooltips will no longer claim that a hero is contributing greater than 100% of total DPS.
  • Mercenary tooltip will no longer display negative experience.
  • Quest rewards displayed will always be rounded down from actual rewards, so nothing displayed as a 100% chance will ever fail.
  • De Powerball niet kunnen winnen? Probeer de Powerbloop! Beperkte tijd beschikbaar.
  • Mercenary's kunnen nu tussen 4 quests kiezen.
  • De dood van Mercenary's is vanaf nu onafhankelijk van de gekozen quest.
  • Mercenary recruit time reduction bonus vervangen door recruitment speed increasing bonus.
  • Begraaf 500 Mercenary's Achievement verlaagd tot Begraaf 200 Mercenary's.
  • Herobeschrijvingen zullen niet langer beweren dat een Hero meer dan 100% van je totale DPS levert.
  • Mercenarybeschrijvingen zullen niet langer negatieve ervaring laten zien.
  • Weergegeven questbeloningen zullen naar beneden afgerond worden vanaf de werkelijke beloning, dus niets dat wordt weergegeven als een 100% kans zal ooit nog mislukken.
0.24 14/12/2015
  • Five new heroes: Chiron, Moloch, Bomber Max, Gog, Wepwawet
  • Mercenary Achievements
  • Happy Holidays!
  • Vijf nieuwe Hero's: Chiron, Moloch, Bomber Max, Gog, Wepwawet
  • Mercenary-Achievements
  • Fijne Feestdagen!
0.23 20/11/2015
  • Forge Cores can be spent to upgrade relics
  • New 'Mercenaries ' tab. Recruit Mercenaries to do quests for you
  • There is now a button to ascend on the main screen
  • Forge Cores kunnen uitgegeven worden om Relics te upgraden.
  • Nieuwe 'Mercenary's' tab. Rekruteer Mercenary's om quests voor je te doen.
  • Vanaf nu is er een knop om te ascenden op het hoofdscherm.
0.22 28/10/2015
  • Numbers now grow infinitely, and the game lasts forever...
  • Heroes have x4 and x10 multipliers for a lot more levels.
  • Click combos now start decaying after about 5 minutes.
  • Ancients are now minimizable.
  • Reorganized the stats panel, and added a few more stats.
  • Clans can now be disbanded, if you are the last member in the guild.
  • Clans will no longer get stuck on high level immortals.
  • Halloween stuff.
  • Getallen groeien nu tot in het oneindige, en het spel gaat voor eeuwig door...
  • Hero's hebben x4 en x10 vermenigvuldigingen op hun Damage voor veel meer levels.
  • Klikcombo's beginnen nu te vervallen na ongeveer 5 minuten.
  • Ancients zijn nu minimaliseerbaar.
  • Het statspaneel gereorganiseerd, en een aantal extra stats toegevoegd.
  • Clans kunnen nu stopgezet worden, als je het laatste lid in de groep bent.
  • Clans zullen niet langer vast komen te zitten bij Immortals van hoge levels.
  • Halloweendingen.
0.21 18/09/2015
  • Clan raids no longer break idle mode.
  • Clan screens now sort members in descending order.
  • Fixed the unlimited raids exploit.
  • Some other minor bug fixes that you probably won't notice.
  • Clan-raids breken niet langer de idle-modus.
  • Het Clanscherm sorteert leden nu in aflopende volgorde.
  • De ongelimiteerde-raids-exploit opgelost.
  • Een aantal andere kleine bugs opgelost die je waarschijnlijk niet zult opmerken.
0.20a 16/08/2015
  • Minimize/Maximize buttons for Heroes are now only visible when Ctrl, Shift, or z is pressed.
  • Minimaliseer-/maximaliseer-knoppen voor Hero's zijn nu alleen zichtbaar als Ctrl, Shift, of z is ingedrukt.
0.20 11/08/2015
  • Clans and Immortals added. Create or join a clan, and fight the Immortals to get Hero Souls!
  • Fixed "Q" button to actually do xMAX instead of x9999.
  • Fixed "Q" button lag.
  • Maybe a few other things we forgot about.
  • Clans en Immortals toegevoegd. Creëer of sluit je aan bij een Clan, en bevecht de Immortals om Hero Souls te krijgen!
  • "Q"-knop gefixt om daadwerkelijk xMAX te doen in plaats van x9999.
  • "Q"-knop-vertraging opgelost.
  • Misschien een paar andere dingen die we zijn vergeten.
0.19 25/06/2015
  • New Relics system. You get a random Relic when you kill a Relic Ooze. Relic Oozes only spawn once per ascension after zone 99, and only after your first ascension.
  • New achievements!
  • Idle mode now only cancels if you click twice in a 5 minute interval.
  • Nieuw Relics-systeem. Je krijgt een willekeurige Relic als je een Relic Ooze vermoordt. Relic Oozes verschijnen maar één keer per Ascension na zone 99, en alleen na je eerste Ascension.
  • Nieuwe Achievements!
  • De idle-modus annuleert nu alleen als je twee keer klikt binnen een periode van 5 minuten.
0.18 22/05/2015
  • New Ancient Revolc. Raises your chances of getting double rubies from hidden Clickables.
  • Nieuwe Ancient Revolc. Verhoogt je kansen om dubbele Ruby's te krijgen van verborgen Clickables.
0.17d 28/04/2015
  • New quality background.
  • More bug fixes.
  • Added rubies system, you can now earn them through gameplay or buy them in the shop!
  • Nieuwe kwaliteit achtergrond.
  • Meer bugs opgelost.
  • Rubysysteem toegevoegd, je kan ze nu verdienen door te spelen of door ze te kopen in de Shop!
0.17c 02/04/2015
  • Various bug fixes.
  • Decorated for Easter
  • Monsters can now face both left and right
  • Cloud save feature
  • Ruby shop
  • Clickable Items now sometimes give you rubies instead of gold
  • Verscheidene bugs opgelost.
  • Versierd voor Pasen
  • Monsters kunnen nu naar links en naar rechts kijken
  • Functie om je voortgang op een Cloud op te slaan
  • Clickables geven je nu soms Ruby's in plaats van Gold
0.17b 22/12/2014
  • Just a holiday decoration patch!
  • Happy Holidays!
  • Gewoon een feestdecoratie-update!
  • Fijne Feestdagen!
0.17a 02/12/2014
  • Power Surge no longer messes up hero DPS percentage amounts.
  • DPS bonus from Achievements is now correctly calculated in the Stats Panel.
  • Powersurge verpest niet langer de DPS-percentages die een Hero doet.
  • De DPS-bonus uit Achievements wordt nu goed berekend in het Statspaneel.
0.17 25/11/2014
  • Shirts, Mugs, Merchandise for sale! http://playsaurus.spreadshirt.com
  • A bunch of new heroes.
  • Gilded Heroes are only awarded to heroes you have seen at least once.
  • You can now press Shift+Click to gild a specific hero, by taking a gild away from a random other hero. Costs 80 hero souls.
  • DPS bonus from achievements is now displayed in the stats panel.
  • Your total number of dark rituals is now displayed in the stats panel.
  • Heroes now show their percentage of your total DPS in their tooltips.
  • Holiday food!
  • Shirts, Kopjes, Merchandise te koop! http://playsaurus.spreadshirt.com
  • Een aantal nieuwe Hero's
  • Ge-gilde Hero's zijn alleen uitgereikt aan Hero's die je minstens één keer hebt gezien.
  • Je kunt nu op Shift drukken en klikken om een specifieke Hero te gilden, door een gild van een willekeurige andere Hero weg te nemen. Kost 80 Hero Souls.
  • DPS-bonus van Achievements wordt nu weergegeven in het stats-paneel.
  • Je totale aantal Dark Rituals wordt nu weergegeven in het stats-paneel.
  • Hero's laten nu hun percentage van je totale DPS zien in hun beschrijvingen.
  • Feestdageten!
0.16 25/10/2014
  • Fixed primal boss randomness from repeating after several ascensions.
  • Fixed each ascension from giving an additional hero soul.
  • New achievements.
  • Spooky stuff!
  • Bug opgelost waarbij de willekeurigheid van Primal Bosses zich ging herhalen na een aantal Ascensions.
  • Bug opgelost waarbij iedere Ascension een extra Hero Soul gaf.
  • Nieuwe Achievements.
  • Griezelige dingen!
0.15b 16/10/2014
  • Juggernaut now affects Click Damage in addition to DPS.
  • Juggernaut beïnvloedt nu ook Click Damage naast DPS.
0.15 15/10/2014
  • Added two new ancients: Iris and Juggernaut!
  • Scaled up Hero Soul Cost for summoning the last few ancients.
  • Thusia (+% treasure chest life) now only affects treasure chests when Golden Clicks is active.
  • Twee nieuwe Ancients toegevoegd: Iris en Juggernaut!
  • De Hero-Soul-prijs voor het oproepen van de laatste paar Ancients opgeschroeft.
  • Thusia (+% leven voor Treasure Chests) heeft nu alleen effect op Treasure Chests wanneer Golden Clicks actief is.
0.14 06/10/2014
  • Cid's click damage is now affected by Hero Souls.
  • Cid's cost is now affected by Dogcog.
  • Offline gold calculation has been tweaked to be more accurate.
  • Fixed a bug that caused Bubos to give double his described effect.
  • You can now hold control to quick de-gild a hero.
  • Ancient rerolls are now guaranteed to give as many new ancients as possible.
  • Added Time played (since starting, and since the last ascension) to Stats panel.
  • Cid's Click Damage wordt nu beïnvloed door Hero Souls.
  • Cid's prijs wordt nu beïnvloed door Dogcog.
  • Offline-Goldberekening is aangepast om preciezer te zijn.
  • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat Bubos dubbel zijn beschreven zijn effect gaf.
  • Je kunt nu Control ingedrukt houden om een Hero snel te ontgilden.
  • Ancient rerolls zijn nu gegarandeerd om zoveel mogelijk nieuwe Ancients te geven.
  • Tijd gespeeld (sinds het begin, en sinds je laatste Ascension) toegevoegd aan het Stats-paneel.
0.13 27/09/2014
  • Siyalatas and Libertas scale down from 25% to 15% as you level them up, by 1% every 10 levels.
  • Numbers now display in scientific notation after Vigintillion.
  • Added option to always use scientific notation.
  • Added button to purchase all affordable hero upgrades on bottom of your hero list. Visible after you've ascended at least twice.
  • Added more achievements.
  • Added a level x25 hotkey for leveling heroes.
  • Added quick level keys for ancients.
  • Siyalatas en Libertas gaan omlaag van 25% naar 15% terwijl je ze levelt, met 1% per 10 levels.
  • Getallen worden nu in de wetenschappelijke notatie weergegeven na Vigintillion.
  • Optie toegevoegd om altijd de wetenschappelijke notatie te gebruiken.
  • Knop toegevoegd om alle veroorloofbare Hero-Upgrades te kopen onderaan de lijst met je Hero's. Zichtbaar nadat je minstens twee keer geascend hebt.
  • Meer Achievements toegevoegd.
  • Een level x25 hotkey toegevoegd voor het levelen van Hero's.
  • Snel-leveltoetsen voor Ancients toegevoegd.
0.12d 19/09/2014
  • Solomon now starts at 5%, until he reaches level 20, then scales down as you progress.
  • Solomon begint nu bij 5%, totdat hij level 20 bereikt, en gaat dan omlaag terwijl je verder gaat.
0.12c 19/09/2014
  • DEV GIFT: +1 free ancient respecs. These will refund you 100% of your ancients cost.
  • Solomon is now +1% of Primal Hero Souls per level.
  • DEVELOPERGIFT: +1 gratis Ancient respec's. Deze zullen je 100% teruggeven van wat je aan Ancients betaald hebt.
  • Solomon is nu +1% Primal Hero Souls per level.
0.12b 18/09/2014
  • DEV GIFT: +2 free ancient respecs. These will refund you 100% of your ancients cost.
  • Siyalatas idle DPS was never meant for active play, so we made it kick in at 60 seconds. Also, clicking on skills gets rid of "idle" status.
  • Your dps now reads correctly when Siyalatas kicks in.
  • Reduced cost of Vaagur, now takes 45 Hero Souls to reach the cap.
  • DEVELOPERGIFT: +2 gratis Ancient respec's. Deze zullen je 100% teruggeven van wat je aan Ancients betaald hebt.
  • Siyalatas' idle DPS was nooit bedoeld om actief gebruikt te worden, dus we hebben het laten beginnen na 60 seconden. Daarnaast zal je "idle" status teniet gedaan worden als je op Skills klikt.
  • Je DPS wordt nu correct afgelezen als Siyalatas' bonus begint.
  • De kost van Vaagur verlaagd, hij kost nu nog maar 45 Hero Souls om het maximum te bereiken.
0.12 17/09/2014
  • LIMITED TIME DEV GIFT: +30 Hero souls to anyone who reaches level 120. Collect it now and buy some great ancients.
  • Added 'Centurion Bosses' every 100 levels. Each one is guaranteed to provide ascension souls (like primal bosses).
  • Added 'Ancients'. Ancients can be summoned from the Ancients tab if you have hero souls. Ancients are permanent (they survive Ascensions) and each Ancient provides a unique bonus to your game that you can upgrade by spending hero souls on it. There are 26 unique Ancients.
  • Because these are now provided by the Ancients, we removed the cooldown and gold bonuses from having Hero Souls. For players who really liked their cooldown bonus, 'Vaagur, the Ancient of Impatience' will be available in the first set of ancients you receive.
  • Importing saves will now calculate your offline gold.
  • Lots of new achievements.
  • Changed the 'Super Levelupper' achievement from 100,000 Hero Levels required down to 50,000 Hero Levels required.
  • Achievements now show progress on mouse-over.
  • You can now press 'A' to toggle progression mode.
  • BEPERKTE TIJD DEVELOPERGIFT: +30 Hero Souls voor iedereen die level 120 bereikt. Haal hem nu op en koop een paar goeie Ancients.
  • 'Centurion Bosses' iedere 100 levels toegevoegd. Ze zijn allemaal gegarandeerd om Ascension Souls te geven (net als Primal Bosses).
  • 'Ancients' toegevoegd. Ancients kunnen opgeroepen worden vanuit de Ancients-tab als je Hero Souls hebt. Ancients zijn permanent (ze overleven Ascensions) en iedere Ancient verschaft een unieke bonus voor je spel die je kunt upgraden door er Hero Souls aan uit te geven. Er zijn 26 unieke Ancients.
  • Aangezien de Ancients hun werk hebben overgenomen, hebben we de afkoel- en Gold-bonussen van het hebben van Hero Souls afgehaald. Speciaal voor de spelers die heel erg van hun afkoelbonus hielden, zal 'Vaagur, the Ancient of Impatience' verkrijgbaar zijn in de eerste set Ancients die je krijgt.
  • Opgeslagen spellen importeren zal vanaf nu berekenen hoeveel offline Gold je hebt gekregen.
  • Een heleboel nieuwe Achievements.
  • De 'Super Levelupper' Achievement van 100.000 benodigde Herolevels naar 50,000 benodigde Herolevels teruggebracht.
  • Achievements laten nu de voortgang zien als je er met je muis overheen gaat.
  • Je kunt nu op 'A' drukken om progression mode in en uit te schakelen.
0.11 04/09/2014
  • Added toggle in settings menu to show individual hero DPS.
  • Added gilded info button to bottom of heroes list.
  • Stats tab now update in real time. The technology's finally here.
  • Fixed zone selector arrow keys from sometimes getting stuck
  • Every hero now gets a 4x damage multiplier every 25 levels starting at level 200, and a 10x multiplier every 1000 levels. This makes the earlier heroes viable in the late game.
  • Lowered Golden Clicks to 00.1% because it was totally dominating the late-game. However, we doubled the total gold received from monsters by level 90 to make up for this.
  • Timelapse and Offline farming gold also increased as a result of the gold buff to monsters.
  • Primal Boss chance increased to 25%.
  • Primal Bosses, when you get them, now drop increasingly more souls based on their level.
  • Cid is actually a girl.
  • Numpad keys now work for skill activation.
  • Heroes no longer steal gold from you while offline farming (greedy punks). This happens if the timer bugs out somehow, and you would end up getting negative gold.
  • Offline farming now gives you monster kill counts.
  • Skills now glow when active.
  • You can now hold down zone selector arrows to scroll them quickly.
  • Removed cap on Hero Souls from hero levels.
  • Optie in het Instellingen menu toegevoegd om de individuele DPS die Hero's aanrichten weer te geven.
  • Onderaan de Hero lijst zit nu een knop om de gilds op je Hero's te zien.
  • De stats worden automatisch na een bepaalde tijd bijgewerkt. De technologie is er eindelijk.
  • Een probleem opgelost waarbij de pijltjes waarmee je zones selecteert soms vastliepen.
  • Iedere Hero krijgt nu iedere 25 levels vanaf level 200 een vermenigvuldiging van 4x op hun Damage, en iedere 1000 levels een vermenigvuldiging van 10x. Hierdoor worden de early game Hero's bruikbaar in de late game.
  • Golden Clicks naar 00.1% verlaagd aangezien het de hele late-game aan het domineren was. Je krijgt nu echter wel dubbel zoveel Gold van monsters van level 90 en hoger om het goed te maken.
  • De kans op een Primal Boss verhoogd naar 25%.
  • Als je een Primal Boss krijgt, zal hij nu steeds meer Hero Souls geven hoe hoger zijn zone.
  • Cid is eigenlijk een meisje.
  • De numpad-toetsen werken nu ook om skills te activeren.
  • Hero's zullen nu geen Gold meer van je stelen terwijl het spel niet open staat (stelletje dieven). Dit gebeurde als de timer problemen kreeg en je negatief Gold gaf.
  • De monsters die je offline verslaat tellen nu mee voor het totaal aantal verslagen monsters.
  • Skills gloeien nu als ze actief zijn.
  • Je kunt de pijltjes waarmee je zones selecteert nu ingedrukt houden om snel te scrollen.
  • Er is nu geen maximum meer op het aantal Hero Souls dat je kunt krijgen voor Hero levels.
0.10 31/08/2014
  • Added Gilded Heroes. Each time a hero is gilded, they receive a +50% damage bonus. You will receive one for beating your all-time highest zone at level 100, and every 10 levels thereafter. The reward is retroactive for players who reached these levels and ascended.
  • Every hero now gets a 4x damage multiplier every 25 levels starting at level 200, and a 10x multiplier every 1000 levels. This makes the earlier heroes viable in the late game.
  • Nerfed the hell out of Golden Clicks because it was totally dominating the late-game. However, we doubled the total gold received from monsters by level 90 to make up for this.
  • Primal Boss chance increased to 25%.
  • Primal Bosses, when you get them, now drop increasingly more souls based on their level.
  • Cid is actually a girl.
  • Numpad keys now work for skill activation.
  • Heroes no longer steal gold from you while offline farming (greedy punks). This happens if the timer bugs out somehow, and you would end up getting negative gold.
  • Offline farming now gives you monster kill counts.
  • Skills now glow when active.
  • You can now hold down zone selector arrows to scroll them quickly.
  • Removed cap on Hero Souls for every 2000 hero levels.
  • Ge-gilde Hero's toegevoegd. Telkens als een Hero ge-gild wordt, krijgen ze een +50% bonus op hun Damage. Je krijgt er een als je voor de eerste keer level 100 haalt, en voor iedere 10 levels daarna. De beloning is nog beschikbaar voor mensen die deze zone hebben gehaald maar al geascend zijn.
  • Iedere Hero krijgt nu iedere 25 levels vanaf level 200 een vermenigvuldiging van 4x op hun Damage, en iedere 1000 levels een vermenigvuldiging van 10x. Hierdoor worden de early game Hero's bruikbaar in de late game.
  • Golden Clicks de grond in verzwakt aangezien het de hele late-game aan het domineren was. Je krijgt nu echter wel dubbel zoveel Gold van monsters van level 90 en hoger om het goed te maken.
  • De kans op een Primal Boss verhoogd naar 25%.
  • Als je een Primal Boss krijgt, zal hij nu steeds meer Hero Souls geven hoe hoger zijn zone.
  • Cid is eigenlijk een meisje.
  • De numpad-toetsen werken nu ook om skills te activeren.
  • Hero's zullen nu geen Gold meer van je stelen terwijl het spel niet open staat (stelletje dieven). Dit gebeurde als de timer problemen kreeg en je negatief Gold gaf.
  • De monsters die je offline verslaat tellen nu mee voor het totaal aantal verslagen monsters.
  • Skills gloeien nu als ze actief zijn.
  • Je kunt de pijltjes waarmee je zones selecteert nu ingedrukt houden om snel te scrollen.
  • Er is nu geen maximum meer op het aantal Hero Souls dat je kunt krijgen voor Hero levels.
0.09 27/08/2014
  • Heroes now farm monsters for you while the game is closed.
  • If you fail to kill a boss in progress mode, it automatically turns off and goes back one level.
  • Settings are now remembered through ascensions.
  • Stats now update after getting hero souls.
  • Hero's verslaan nu monsters voor je zonder dat het spel open staat.
  • Als je een boss niet kunt verslaan in progress-mode, gaat hij automatisch uit en een level terug.
  • De instellingen worden nu onthouden na een Ascension.
  • Stats worden nu geüpdatet na het krijgen van Hero Souls.
0.08 24/08/2014
  • Restored gold bonus for Hero Souls. Two percent World gold bonus per Hero Soul, with a maximum of +50%, while we implement a better system for it.
  • Added Primal Bosses. Every 5th zone starting on zone #105 has a chance of having a Primal Boss as the first boss you fight. Primal bosses are worth 1 Hero Soul. If you are past level 105, you should go back and check if any of your previous boss zones have a Primal Boss in it and collect their hero souls.
  • Added a gift of 5 hero souls for players who reach zone 100. If you haven't reached it yet, get there now! Limited time only!
  • Added “Progression Mode” button for players who reach zone 100. When on, the game tries to go to the highest zone automatically. Don't do this if you're stuck at a boss that you can't beat!
  • Late-game zones (140) are rebalanced.
  • Performance optimizations.
  • Export function now brings up local file dialog.
  • De Gold Bonus van Hero Souls teruggehaald. Twee procent Gold bonus op je wereld per Hero Soul, met een maximum van +50%, terwijl we er een beter systeem voor maken.
  • Primal Bosses toegevoegd. Iedere 5e zone na zone 100 heeft een kans op een Primal Boss als eerste boss waar je tegen vecht. Primal Bosses zijn 1 Hero Soul waard. Als je boven zone 105 zit, kun je teruggaan en kijken of er nog Primal Bosses zitten in je vorige boss zones en hun Hero Souls verzamelen.
  • Een gift toegevoegd van 5 Hero Souls toegevoegd voor spelers die zone 100 bereiken. Als je daar nog niet gekomen bent, doe dat dan nu! Beperkte tijd beschikbaar!
  • "Progression-mode"-knop toegevoegd voor spelers die zone 100 bereiken. Wanneer deze aanstaat, zal het spel automatisch proberen om naar de hoogste zone te gaan. Niet doen als je vastzit bij een boss die je niet kan verslaan!
  • Late-game zones (140) zijn hergebalanceerd.
  • Prestatieverbeteringen.
  • De exporteerfunctie opent nu een scherm waar al je mappen in staan.
0.07 22/08/2014
  • Added two new zones, and re-ordered zones so that they appear once every 10 levels.
  • Removed tiny monsters, but added it as an option in settings.
  • Removed the +2% World Gold bonus from Hero Souls - it was causing Ascensions with 200+ hero souls to be way too short.
  • Fixed issue where some players were losing saved games after Ascension.
  • Other minor bug fixes.
  • Twee nieuwe zones toegevoegd, en de zones opnieuw geordend zodat ze iedere 10 levels een keer komen.
  • De monsters zijn nu groter, maar er is een optie in het Settings menu toegevoegd om ze te klein te houden.
  • De +2% Wereld-Goldbonus van Hero Souls afgehaald - hierdoor werden Ascensions met 200+ Hero Souls veel te kort.
  • Een probleem opgelost waarbij sommige spelers hun opgeslagen spellen verloren na het ascenden.
  • Andere kleine bugs opgelost.
0.06 19/08/2014
  • Added two new late-game heroes.
  • Achievements now stay with you when ascending the world, and you keep the bonuses.
  • Added a bunch of new, harder achievements to take into account world resets.
  • Added CTRL+click to buy 100 levels.
  • Fixed cooldown descriptions for skills with Hero Soul cooldown benefits.
  • Added descriptions for locked skills, including which hero unlocks them.
  • Added "Gold gained in the last 60 seconds" to the Stats panel.
  • Fixed the "NaN" gold glitch that caused some games to break.
  • World reset achievements now give big click damage bonuses, to speed up the early game when you reset.
  • Twee nieuwe late-game Hero's toegevoegd
  • Je houdt nu je Achievements bij het ascenden, inclusief de bonussen.
  • Een aantal nieuwe, moeilijkere Achievements toegevoegd nu we wereld-resets mee kunnen rekenen.
  • CTRL+klik om 100 levels te kopen toegevoegd.
  • Afkoelbeschrijvingen verbeterd voor Skills met een verkorte afkoeling door Hero Souls.
  • Beschrijvingen toegevoegd voor Skills die je nog niet hebt, met onder andere de Hero die je ervoor moet kopen.
  • "Gold gained in the last 60 seconds" toegevoegd aan de Stats-tab.
  • De "NaN" Gold glitch opgelost die sommige spellen onspeelbaar maakte.
  • Wereld-resets geven je nu grote Click Damage bonussen, om de early game te versnellen wanneer je reset.
0.05 14/08/2014
  • Increased the spawn rate of treasure chests.
  • Shift+clicking on hero level up buttons will now attempt to level them up 10 times.
  • All available achievements are now visible.
  • Added Achievement bonuses. Each achievement you get gives you a global damage bonus.
  • Achievements are now lost with Amenhotep's world restart, except for the restarter achievements.
  • Made all number formatting consistent (5 digits)
  • You now get Hero Souls when you restart the world with Amenhotep. They provide various bonuses to your world, and will have other potential usefulness in the future.
  • Optimized low quality settings.
  • Heroes have been rebalanced to cost significantly more gold after they reach level 200.
  • De verschijnratio van Treasure Chests verhoogd.
  • Shift+klikken op Hero level up knoppen probeert nu zo mogelijk om ze 10 keer te levelen.
  • Je kunt nu alle beschikbare Achievements zien.
  • Achievement bonussen toegevoegd. Iedere Achievement die je krijgt, geeft nu een globale bonus aan je DPS.
  • Op de restart-Achievements na, verlies je nu al je Achievements als je een wereld-reset doet.
  • Het weergeven van getallen consequenter gemaakt (5 cijfers)
  • Je krijgt nu Hero Souls als je de wereld vernieuwt met Amenhotep. Ze geven verscheidene bonussen aan je wereld, en worden in de toekomst misschien op andere manieren nuttig.
  • Lage-kwaliteitsinstellingen geoptimaliseerd.
  • Hero's zijn geherbalanceerd om aanzienlijk meer Gold te kosten nadat ze level 200 hebben bereikt.
0.04 06/08/2014
  • Added a new, very rare monster to the game.
  • Added hotkeys to the skills.
  • Fixed Dark Ritual + Reload exploit.
  • Een nieuw, heel zeldzaam monster aan het spel toegevoegd.
  • Sneltoetsen toegevoegd voor de skills.
  • De Dark Ritual + Reload exploit opgelost.
0.03 28/07/2014
  • World resets now give permanent gold bonuses, visible in the stats tab.
  • Added "Critical Clicks".
  • Added a skill mechanic to the game. Various hero upgrades provide the skills.
  • Added a stats tab.
  • Reworked Abaddon, he no longer provides damage bonus on level-up.
  • Rebalanced the early game click upgrades.
  • Removed most upgrade requirements (except for hero level requirements).
  • Added some new achievements.
  • Wereld-resets geven vanaf nu blijvende Gold bonussen, te zien in de Stats-tab.
  • "Critical Clicks" toegevoegd.
  • Een "Skill" functie toegevoegd aan het spel. Verscheidene Hero-Upgrades verschaffen de Skills.
  • Een Stats-tab toegevoegd.
  • Abaddon bijgewerkt, hij geeft nu geen Damage bonus meer wanneer hij in level omhoog gaat.
  • De early game klik-Upgrades geherbalanceerd.
  • De meeste Upgrade-voorwaarden weggehaald (behalve het level van de Hero)
  • Een aantal nieuwe Achievements toegevoegd.
0.02 09/07/2014
  • Added import/export functionality in the Settings menu. This allows you move your game between machines, or save your game and reload it, or pirate someone else's game... ?_?
  • New Click upgrades on several of the heroes, mostly to destroy your mouse.
  • Amenhotep no longer does 1 damage, that was just stupid. His damage is now far more befitting of a God.
  • Amenhotep can now destroy the universe, creating new ones with hidden bonuses.
  • Four new heroes after Amenhotep. They aren't cheap.
  • Updated Abaddon's text to reflect how he actually works.
  • Lots of rebalancing. Your DPS may have changed.
  • Probably heaps of new bugs to discover.
  • Better stuff coming soon.
  • Importeer/exporteer functionaliteit toegevoegd in het Instellingen menu. Dit stelt je in staat om je spel over te zetten tussen machines, je spel op te slaan en weer opnieuw te laden, of een spel van iemand anders te stelen... ?_?
  • Nieuwe klik-Upgrades voor een aantal Hero's, voornamelijk om je muis te slopen.
  • Amenhotep doet geen 1 Damage meer, dat was gewoon stom. Zijn Damage is nu veel passender voor een God.
  • Amenhotep kan vanaf nu het universum vernietigen, waarbij hij een nieuw universum maakt met verborgen bonussen.
  • Vier nieuwe Hero's na Amenhotep. Ze kosten aardig wat.
  • Abbadon's tekst bijgewerkt om weer te geven hoe hij werkelijk functioneert.
  • Een heleboel herbalanceringen. Je DPS kan wat veranderd zijn.
  • Waarschijnlijk een hoop nieuwe bugs om te ontdekken.
  • Betere dingen komen eraan.
0.01 01/07/2014
  • Initial Release
  • Eerste uitgave
Advertisement